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실무 (디자이너·실무자)컴포넌트 만들기

컴포넌트 만들기

같은 디자인을 여러 곳에 쓴다면 컴포넌트(Component) 로 만드세요. 한 번 수정하면 모든 곳이 함께 바뀌어, 디자인 속도와 일관성이 크게 올라갑니다.

컴포넌트로 만들기

반복할 요소 선택

버튼·카드처럼 여러 번 쓸 요소를 선택합니다.

컴포넌트로 변환

우클릭 → Create Component. 보라색 테두리로 컴포넌트가 됐음을 표시합니다.

인스턴스 배치

이제 이 컴포넌트의 복사본(인스턴스)을 여러 개 배치할 수 있습니다. 원본을 수정하면 모든 인스턴스가 한 번에 바뀝니다.

Variant (변형)

같은 컴포넌트의 다른 상태를 정의합니다.

컴포넌트Variant 예시
버튼기본 / 마우스 오버 / 클릭됨 / 비활성
카드일반 / 강조
메뉴닫힘 / 열림

Variant끼리 전환을 연결하면 호버 효과·토글·아코디언 같은 인터랙션이 됩니다. (인터랙션 · 애니메이션 참고)

Property (속성)

컴포넌트에 바꿀 수 있는 값을 노출합니다. 같은 컴포넌트라도 인스턴스마다 다른 내용을 넣을 수 있습니다.

  • 텍스트 속성 — 버튼 글자를 인스턴스마다 다르게
  • 이미지 속성 — 카드 썸네일을 각각 다르게
  • 색상 / 링크 / 불리언(켜고 끄기) 속성

가장 먼저 컴포넌트화할 것

잘 만든 컴포넌트 하나가 작업 속도를 몇 배로 올립니다. 버튼 · 카드 · 내비게이션(헤더) · 푸터부터 컴포넌트로 만드세요. 이 네 가지는 거의 모든 페이지에 반복됩니다.

다음 단계

인터랙션 · 애니메이션

자주 묻는 질문

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